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スラッシュ・リッパー アヤ 「スラッシュ・リッパー…!」→「お願いね!!」 リョウト 「行け!」→「スラッシュ・リッパー!」
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アイテム名:隼の弓 状態:能力持続 残り26日(2007年10月1日 22 54現在) 修理費用:2900 GOLD ジョブ:狩 装備可LV:29 威力:63 素早さ:12 命中率:9 レア素材狩猟成功率UP:1 素早さボーナス:15 2007年9月27日 6 25:mokezにより発見された(場所:ハンデン城塞 落とした敵:スノウバンカー) 生剥の短刀 ハリアーモード ガリメロエッグ ユーカリクリーム×2 森の星印×3 魔王の右腕×2 強運の豆 風神薬 魔法のきのこ マダラキラント アバター
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《ブレイヴフラッシュ》 このカードは自分のターンにのみ発動できる。 自分フィールド上に表側表示で存在するブレイヴ可能モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターにブレイヴ可能なブレイヴモンスター1体を手札から特殊召喚し、 選択したモンスターに装備させる。 3月パック「新たな伝説のデュエル」で実装された新テーマ【ブレイヴ】サポートカード 特殊召喚のためブレイヴの召喚時効果は使えないが召喚権を使わず、リリースの必要もなしにブレイヴ出来るため非常に奇襲性のあるカードであるといえる。 ブレイヴは後一手召喚権が足りなくてブレイヴ出来なかったり、リリースが足りなくて手札に揃っていても召喚できないことも多く、種族、属性も統一されていないため、召喚サポートが非常に難しかったため、このカードの存在は非常に在り難い。 また、《侵されざる聖域》がある状態でこのカードを使えば、相手の除去カードを不発にさせることも出来る。 ただ、ブレイヴ可能モンスターが存在しないと発動自体出来ず腐り、このカードを使いブレイヴすると1枚分のディスアドバンテージを負ってしまうことには気をつけよう。 原作・アニメにおいて―~ バトルスピリッツOCGでの効果は マジック 3(3)/緑 フラッシュ: 自分のスピリット状態のブレイヴ1体を、自分のスピリット1体に合体させる。 この効果は、ブロック宣言後のフラッシュタイミングで使えない。 と言う効果で、バトルスピリッツブレイヴ28話にて登場 ブレイヴキラー、ブレイヴを分離させる冥王神獣インフェルド・ハデスとブレイヴしたカードを疲労させる闇の聖剣のコンボによってブレイヴが封じられたダンはこのカードによって疲労したタイミングでブレイヴし、コンボを破り、《太陽神龍ライジング・アポロドラゴン》に武槍鳥スピニード・ハヤトをブレイヴし、その効果により勝利した。 しかし《太陽神龍ライジング・アポロドラゴン》指定アタック効果でブロック宣言前のフラッシュタイミングがないため使用出来なかったりする。
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【名前】 ゴッドフラッシュ 【よみがな】 ごっどふらっしゅ 【詳細】 天照系列の光学系術式。 作中に名前のみ登場。
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[部分編集] 遠隔 フラッシュシューター レア 俺の早撃ち、そんなに見たいか? おう、お前か。生きて会えたのはラッキーだったな。おっと、まだ頭を上げるなよ。敵はまだこっちを狙ってやがるからな。でも安心しろ。俺に喧嘩を売って生きてる奴は、今のところいねぇからよ。 【ウェステの決闘】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2530 エンチャント・バレット(味方のDFを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 930 1440 1440 3810 50 3700 4800 4800 13300 +55 +67 +67 N ローグガンナー UN ワイズガンナー R フラッシュシューター SR デュアルマグナム UR パーフェクトブラスター 名前 コメント
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ステージ25「真っ暗遺跡探検隊」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは0 50 73 00.基本的にはひたすらジグザグで進んでください。それから、特に記述はなくともNSJは曲げたほうがいいです。 01. まずは裏技。左右並ぶ1秒箱の奥の爆弾を作動させ、スカラベの床の手前でリスタート。 ジグザグジグザグSS 02. ウォッチはSSで、なるべく時間差取り。難易度は上がるが、ここでジグザグSSを使うと尚良し。 03. 2秒箱の後の坂もNSJ(左曲可)、2つの1秒箱は右→左の順に、スピン+小ジャンプで取る。 04. 動画ではタイム調整(後述)のため踏んでいるが、蛇は基本的には踏まない方がいい。 05. スカラベごと大ジャンプで超えたほうが早いか否かは未確認なのでお好きに。スラスピで1秒箱とアクアク箱を壊し、ジグザグ。 06. 毒針はジャンプで超えるので外側に膨らむ必要はなし。その直後の箱を壊した時のタイムをXとする。NSJで作業員にぶつかってわざとアクアクを犠牲にしつつ、扉に向かってインコースを進む。 07. ここでの扉の状態(?)は編集者的には3パターン。 a. 早すぎ。扉が見えてちょっと経ったらバタンと閉まる。進もうとすると結構引っかかる。もはやアクアクを犠牲にする意味もあまりないため、タイミングを遅らせ(蛇を踏む、ジグザグを減らす等)、bのタイミングにするといい。目安としてはXが0 10 1○~0 10 3○くらい。 b. 扉開きっぱなし。グッドタイミング。目安としてはXが0 10 4○~0 10 5○くらい。 c. 遅い。扉が見えたと思ったらすぐ閉まる。通るときに若干引っかかるが、わりかしすぐ開いてくれるのでそんなにロスはない。編集者もこのタイミングで0 52 50を出したので、これでも案外いいかもしれない。が、よりよいタイムを狙うならやはりbで。Xが0 10 6○くらいだとこれになる。 ※Xに関してはあくまで目安であり、箱を取る角度やそもそもウォッチのとり方などでも変動してくると思います。ここに載せているのは編集者の基準であることをお忘れなく。尚、時計を取るときにジグザグSSを使って完璧に時間差取りした場合、上記のタイムから0.2秒程度引いたものが目安となり、動画では0 10 16で扉を開けっ放しにできているので、いろいろ試してみよう。 08. 扉を抜けたら、NSJで箱を1つ壊し、進む。その後の階段は無論NSJ+ジャンプで。7-bで来た場合、棺桶が手前に出てきているので左に避ける。 09. 1秒箱を壊し、NSJ×2で坂を登り、SS+小ジャンプやSJSなどでアクアクを3つ取る。 10. 左曲げ、左曲げ、右曲げ、右曲げ、左曲げ・・・(動画では若干異なるが基本はコレ)とNSJをして建物内へ。その後も適当にNSJ。坂道でジグザグSSを使うのもいい。ボーナスの足場がある通路に出るときはRNSJがとっても便利。スカラベに着地した後の動きは以下を参照。 a. スカラベに乗った後もう一度NSJを出す。とりあえずここまでできれば次の扉では困らないはず。 b. スカラベに乗った後短く2回NSJ。2回目は天井に頭をぶつける感じになる。52秒切りたいならほぼ必須? c. スカラベに乗った後にNSJ、すぐにジグザグSSで坂を下り、そこから更にNSJを出す。かなりギリギリになるが、最速を目指すなら多分これ。 11. 次の扉はアクアクを犠牲にしなくても間に合うはずなので作業員はスルー。NSJ+ジャンプで階段を超え、坂道でもまた NSJ×2。 12. 穴をジャンプで超えた後の作業員は右側を抜けることができないので左から。1秒箱×2の後の蛇には触れないように。倒せてしまえば楽かも。 13. ラストは動画のように小ジャンプでニトロ2つを超えつつ、LNSJでゴールすると良い。 編集当時の 編集者のベストタイム 0 50 73 ランキング参加者のベストタイム 同上 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄またはタイムアタック掲示板(クラッシュハウス)でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/40.html
ステージ04「どたばたジュラシック沼」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは1 00 43 00. 基本はジグザグで。 01a. 下に降りてバズーカでウォッチを狙い、タイムアタックがスタートした瞬間にアクアク箱を壊す。SSを使うと良い。 01b. 裏技を使用する場合はアクアク箱辺りから手前の2秒箱を狙い、斜めにスライディングしてリスタートリスタート後は極力時間差取りで時計を取る。 02. 手前スクロールの基本はインコースをジグザグ。障害物に引っかからないように大小ジャンプを使い分ける。箱は恐竜に壊してもらうのが基本だが、最初の1秒箱だけは何故か壊してくれないので自分で壊すこと。箱は踏むとタイムロスになるので注意。 03. 横スクロールに入ってすぐのアクアク箱は頭突きで壊す。 04. 当然無敵中はひたすらNSJで。ただ、草の中でのNSJは引っかかるので避けること(やればわかる)。 05. 奥スクロールの最後のマグマ手前の草に引っかからないようにNSJの長さなどは調節しておく。 06. 動画では草とマグマを超えた後はLNSJ→右斜めにSS→横スクロールに入って更にNSJという流れだが、恐らくこれが最もスムーズ。LNSJでやや遠回りをしているが、その後の右斜めのSSを活かすことができる。 07. 手前スクロールに入る際は箱に引っかからないように注意。1秒箱も忘れずに。 08. 2回目の追いかけっこもひたすらインコースをジグザグ。箱は全部壊してもらえばいい。 09. 途中の草地帯は画面右側の隙間に着地し再びジャンプで越える。最後のマグマと草のところは手前のマグマをジャンプで越える。最後のゴールインもスムーズに。 編集当時(2014/10/13)の 編集者のベストタイム 1 00 43 ランキング参加者のベストタイム 同上 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄またはタイムアタック掲示板(クラッシュハウス)でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
https://w.atwiki.jp/huurin1224/pages/7.html
ここにはフラッシュを置いておきますね。
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蒼海スプラッシュ 1回のみチームLP劣勢時、15秒チームのブースト速度20%UP、消費15%Down Lv.50 LP 350 AT 0 DF 115 SP 75 評価
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赤丸=SR 赤淵丸=AR 緑丸=HE(グレネード) 白スプレー=SG(スモーク) 白四角=FB(フラッシュ) 緑スプレーの位置は極力SGをたかない(Aにいるとバレたくないため) AlongにSRがいてどうしようもない場合は緑スプレー地点にSG 必要な物 SG×3以上 作戦図 ①BがSGを張りBラッシュ SRはSGをたくため行っても無意味なので下がり気味で ②時間をおきAラッシュ(上に書いたように緑スプレーは極力たかない) ③もしもBに設置できるなら設置(この場合A側ラッシュは裏取りに行く) ③もしも設置できない場合はAが設置 B側は時間を稼ぐか戻りSRをブースト ③設置後は設置と反対サイドにいる人間が裏取り来るまで極力戦闘は避け、時間を稼ぐ ④設置後はこの場合誰がどこにいるかわからないので個々の判断で この作戦は相手が一、二人すくないなど人数的有利な時に確実に攻めたり 相手の守りの位置が把握できなく困った場合にこの作戦を使います